DETONADO METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE - PS2
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DETONADO METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE - PS2
Capítulo 1: Tanker
Esta parte da aventura mostra o que aconteceu dois anos antes. Solid Snake invadiu o U.S.S. Discovery, no rio Hudson, para investigar as suspeitas de que a U.S. Marines desenvolveu um novo protótipo do Metal Gear com características anfíbias. Pouco depois de entrar no navio, Snake nota a ação de terroristas, que matam os tripulantes e tomam o controle da situação. Ele só não notou que Ocelot o observava...
··· Parte A – Durante a tempestade ···
Você começa no Aft Deck, onde Otacon lhe passa as primeiras instruções e um breve tutorial sobre seus equipamentos. Ele o ajudará a todo instante, entrando em contato para tirar dúvidas e mantê-lo informado. Também vai oferecer uma freqüência para você salvar seu progresso.
Três inimigos estão vigiando o Aft Deck, então, fique atento enquanto explora a área externa. Procure pelos itens Ration, Pentazemin, Chaff Grenades e Bandage. No andar inferior da Aft Deck, nas laterais ao fundo, existem portões pelos quais você pode jogar o corpo dos inimigos ao mar. Há quatro portas de acesso na Aft Deck, mas apenas duas podem ser abertas. Cada uma leva a pontos diferentes do navio. Entre pela porta da esquerda para ter acesso ao ponto Deck A, Crew’s Quarters, Port, que leva a um corredor. Tente abrir a porta próxima do fim do corredor à sua esquerda para ver uma cena.
Apenas um guarda está patrulhando. Vá para o outro lado do corredor e passe por um vestiário com alguns armários. Investigue-os para procurar itens. Se algum armário estiver trancado, acerte alguns golpes para derrubar a porta. Mas cuidado para não ser atingido quando ela cair para o lado de fora.
· DICA 1: durante cenas de animação, aperte o R1 para dar zoom e poder controlar a câmera usando o R3.
· DICA 2: num dos armários existe o pôster de uma bela modelo japonesa. Eis algumas situações legais que podem acontecer:
1) Aproxime-se do pôster e use a visão em 1ª pessoa. Depois, entre em contato com Otacon: Snake estará “eufórico” e receberá uma bronca do amigo.
2) Fique encostado no pôster e use a ação de bater na parede, de forma que a mão de Snake acerte o biquíni da modelo. Isso vai disparar o alerta.
3) Se você chamar a atenção de um guarda, esconda-se em um armário e deixe a porta do armário da modelo aberta. Durante a investigação inimiga, os caras se empolgarão e até se esquecerão de procurar por você.
4) Outra situação bacana é entrar no armário e, quando ele for fechado, manter a visão de Snake na direção do pôster e apertar o botão R1 para “beijar a modelo”.
5) Tire uma foto do pôster para realizar outra dica mais tarde.
6) Se você equipar o Cigarretes e falar com Otacon, escutará um comentário sobre os malefícios do cigarro.
A porta no outro extremo do corredor o levará para a área Deck A, Crew’s Lounge, Starboard. Por enquanto, ignore a escada logo à sua frente (mas memorize este ponto). Dois guardas patrulham a área ao lado e um terceiro está cochilando no final da escada, no outro lado. Investigue o bar e depois suba o lance de escadas ao lado, entrando pela porta à sua direita. Você vai acessar o Deck B, Crew’s Quarters, Starboard. Lembre-se que você chegou aí porque entrou pela porta do lado direito do navio, partindo do ponto Aft Deck.
Dois guardas estarão patrulhando os corredores. Passe por eles indo para o lado esquerdo e suba pela escada até chegar ao Deck C, Crew’s Quarter, Port. Há uma câmera de vigilância no corredor. Ande encostado na parede embaixo da câmera para não ser percebido. Verifique o armário para pegar Chaff Grenades e suba pelo lance de escada para ter acesso ao Deck D, Crew’s Quarters. A porta à sua esquerda o levará até a cozinha e, provavelmente, um guarda entrará por ela assim que você chegar. Já o corredor à sua direita o levará até o depósito de alimentos. Visite o depósito, mas não siga para o outro lado do corredor ou será Game Over.
Otacon informará que existem sensores ligados a explosivos, então não passe por eles.
Dentro do depósito, ache a Cardboard Box 1. Um guarda deve aparecer. Se não conseguir obter a Dog Tag desse inimigo agora, faça isso mais tarde. Visite a cozinha para pegar uma Ration e rasteje por baixo das mesas para encontrar alguns itens. Você poderá passar pela câmera de vigilância andando próximo à parede oposta a ela. Ou então usar uma Chaff Grenade para neutralizar a câmera temporariamente e pegar o item próximo a ela. Independente do método, siga para o ponto seguinte e, se não houver guardas, suba pelo lance de escadas para chegar ao Deck E, The Bridge.
Snake verá que helicópteros russos trazem mais terroristas. Ele falará com Otacon sobre o rumo do navio para o meio do atlântico e os prováveis testes com o novo Metal Gear. A conversa é interrompida quando Snake vê alguém. Saia pela porta da esquerda e acesse o Navigational Deck, Wing. Você vai ver Olga conversando com seu pai antes de ser abordada por Snake e iniciar um pequeno confronto.
CHEFE: Olga Gurlukovich
Ela quase acerta Snake com uma faca especial. Mas agora o confronto é na raça. Você contará apenas com sua arma tranqüilizante M9. Acerte alguns tiros em Olga para que sua barra de resistência – a pequena barra embaixo do HP dela – se esvazie e, finalmente, o tranqüilizante faça efeito e a batalha termine.
Mantenha a Ration equipada e se esconda atrás das caixas, de forma que Olga perca sua localização. Movimente-se sempre que ela estiver escondida. Então, se posicione em algum ponto e acerte-a usando a visão em 1ª pessoa. Esse processo pode ser usado até o fim da batalha, mas Olga tentará alternar suas táticas usando a lanterna ao fundo para cegá-lo. Por isso, atire na lanterna. No meio da batalha, ela também usará uma lona para se esconder por algum tempo. Além dessas táticas, Olga poderá arremessar granadas para que você apareça. Se você conseguir acertá-la nesse momento, ela cancelará o ataque.
Ao colocar Olga para dormir, Snake obterá a arma USP e notará a presença da máquina Cypher – uma câmera de vigilância que funciona por controle remoto. Otacon dará maiores informações sobre Olga e o pai dela, Sergei, além de informar a Snake sobre a possibilidade de sua “irmã” E.E. estar envolvida com o novo projeto Metal Gear. Tendo controle sobre Snake, balance o corpo de Olga algumas vezes para obter uma Dog Tag e outro item.
· DICA: vencendo Olga, olhe para ela usando a visão em 1ª pessoa e entre em contato com Otacon para ouvir um comentário. Depois, atire nela com sua M9. Otacon entrará em contato para repreendê-lo por isso. Aproveite a oportunidade para tirar uma foto do tórax de Olga e realizar alguns comentários mais tarde. Fotografe de forma que você cubra a foto do pai dela.
Esta parte da aventura mostra o que aconteceu dois anos antes. Solid Snake invadiu o U.S.S. Discovery, no rio Hudson, para investigar as suspeitas de que a U.S. Marines desenvolveu um novo protótipo do Metal Gear com características anfíbias. Pouco depois de entrar no navio, Snake nota a ação de terroristas, que matam os tripulantes e tomam o controle da situação. Ele só não notou que Ocelot o observava...
··· Parte A – Durante a tempestade ···
Você começa no Aft Deck, onde Otacon lhe passa as primeiras instruções e um breve tutorial sobre seus equipamentos. Ele o ajudará a todo instante, entrando em contato para tirar dúvidas e mantê-lo informado. Também vai oferecer uma freqüência para você salvar seu progresso.
Três inimigos estão vigiando o Aft Deck, então, fique atento enquanto explora a área externa. Procure pelos itens Ration, Pentazemin, Chaff Grenades e Bandage. No andar inferior da Aft Deck, nas laterais ao fundo, existem portões pelos quais você pode jogar o corpo dos inimigos ao mar. Há quatro portas de acesso na Aft Deck, mas apenas duas podem ser abertas. Cada uma leva a pontos diferentes do navio. Entre pela porta da esquerda para ter acesso ao ponto Deck A, Crew’s Quarters, Port, que leva a um corredor. Tente abrir a porta próxima do fim do corredor à sua esquerda para ver uma cena.
Apenas um guarda está patrulhando. Vá para o outro lado do corredor e passe por um vestiário com alguns armários. Investigue-os para procurar itens. Se algum armário estiver trancado, acerte alguns golpes para derrubar a porta. Mas cuidado para não ser atingido quando ela cair para o lado de fora.
· DICA 1: durante cenas de animação, aperte o R1 para dar zoom e poder controlar a câmera usando o R3.
· DICA 2: num dos armários existe o pôster de uma bela modelo japonesa. Eis algumas situações legais que podem acontecer:
1) Aproxime-se do pôster e use a visão em 1ª pessoa. Depois, entre em contato com Otacon: Snake estará “eufórico” e receberá uma bronca do amigo.
2) Fique encostado no pôster e use a ação de bater na parede, de forma que a mão de Snake acerte o biquíni da modelo. Isso vai disparar o alerta.
3) Se você chamar a atenção de um guarda, esconda-se em um armário e deixe a porta do armário da modelo aberta. Durante a investigação inimiga, os caras se empolgarão e até se esquecerão de procurar por você.
4) Outra situação bacana é entrar no armário e, quando ele for fechado, manter a visão de Snake na direção do pôster e apertar o botão R1 para “beijar a modelo”.
5) Tire uma foto do pôster para realizar outra dica mais tarde.
6) Se você equipar o Cigarretes e falar com Otacon, escutará um comentário sobre os malefícios do cigarro.
A porta no outro extremo do corredor o levará para a área Deck A, Crew’s Lounge, Starboard. Por enquanto, ignore a escada logo à sua frente (mas memorize este ponto). Dois guardas patrulham a área ao lado e um terceiro está cochilando no final da escada, no outro lado. Investigue o bar e depois suba o lance de escadas ao lado, entrando pela porta à sua direita. Você vai acessar o Deck B, Crew’s Quarters, Starboard. Lembre-se que você chegou aí porque entrou pela porta do lado direito do navio, partindo do ponto Aft Deck.
Dois guardas estarão patrulhando os corredores. Passe por eles indo para o lado esquerdo e suba pela escada até chegar ao Deck C, Crew’s Quarter, Port. Há uma câmera de vigilância no corredor. Ande encostado na parede embaixo da câmera para não ser percebido. Verifique o armário para pegar Chaff Grenades e suba pelo lance de escada para ter acesso ao Deck D, Crew’s Quarters. A porta à sua esquerda o levará até a cozinha e, provavelmente, um guarda entrará por ela assim que você chegar. Já o corredor à sua direita o levará até o depósito de alimentos. Visite o depósito, mas não siga para o outro lado do corredor ou será Game Over.
Otacon informará que existem sensores ligados a explosivos, então não passe por eles.
Dentro do depósito, ache a Cardboard Box 1. Um guarda deve aparecer. Se não conseguir obter a Dog Tag desse inimigo agora, faça isso mais tarde. Visite a cozinha para pegar uma Ration e rasteje por baixo das mesas para encontrar alguns itens. Você poderá passar pela câmera de vigilância andando próximo à parede oposta a ela. Ou então usar uma Chaff Grenade para neutralizar a câmera temporariamente e pegar o item próximo a ela. Independente do método, siga para o ponto seguinte e, se não houver guardas, suba pelo lance de escadas para chegar ao Deck E, The Bridge.
Snake verá que helicópteros russos trazem mais terroristas. Ele falará com Otacon sobre o rumo do navio para o meio do atlântico e os prováveis testes com o novo Metal Gear. A conversa é interrompida quando Snake vê alguém. Saia pela porta da esquerda e acesse o Navigational Deck, Wing. Você vai ver Olga conversando com seu pai antes de ser abordada por Snake e iniciar um pequeno confronto.
CHEFE: Olga Gurlukovich
Ela quase acerta Snake com uma faca especial. Mas agora o confronto é na raça. Você contará apenas com sua arma tranqüilizante M9. Acerte alguns tiros em Olga para que sua barra de resistência – a pequena barra embaixo do HP dela – se esvazie e, finalmente, o tranqüilizante faça efeito e a batalha termine.
Mantenha a Ration equipada e se esconda atrás das caixas, de forma que Olga perca sua localização. Movimente-se sempre que ela estiver escondida. Então, se posicione em algum ponto e acerte-a usando a visão em 1ª pessoa. Esse processo pode ser usado até o fim da batalha, mas Olga tentará alternar suas táticas usando a lanterna ao fundo para cegá-lo. Por isso, atire na lanterna. No meio da batalha, ela também usará uma lona para se esconder por algum tempo. Além dessas táticas, Olga poderá arremessar granadas para que você apareça. Se você conseguir acertá-la nesse momento, ela cancelará o ataque.
Ao colocar Olga para dormir, Snake obterá a arma USP e notará a presença da máquina Cypher – uma câmera de vigilância que funciona por controle remoto. Otacon dará maiores informações sobre Olga e o pai dela, Sergei, além de informar a Snake sobre a possibilidade de sua “irmã” E.E. estar envolvida com o novo projeto Metal Gear. Tendo controle sobre Snake, balance o corpo de Olga algumas vezes para obter uma Dog Tag e outro item.
· DICA: vencendo Olga, olhe para ela usando a visão em 1ª pessoa e entre em contato com Otacon para ouvir um comentário. Depois, atire nela com sua M9. Otacon entrará em contato para repreendê-lo por isso. Aproveite a oportunidade para tirar uma foto do tórax de Olga e realizar alguns comentários mais tarde. Fotografe de forma que você cubra a foto do pai dela.
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Re: DETONADO METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE - PS2
··· Parte B – Procurando os Marines ···
Agora, sim, você tem uma arma letal! Aproveite para explorar o Navigational Deck, Wing. Faça isso subindo o lance de escadas à sua direita e, depois, a escada do mastro. Há um Thermal Goggles no alto. Do outro lado, aparecerá um guarda. Livre-se dele para pegar a Wet Box (uma caixa molhada e amassada que não funciona muito no lado de dentro do navio).
Concluídas as investigações, volte para o Deck E, The Bridge para pegar munição para a sua USP. Depois, visite o depósito da cozinha para conseguir a Dog Tag daquele guarda que apareceu antes. Se ele não entrar no depósito, você terá de rendê-lo no lance de escadas ao lado, antes que ele vá embora. E mais um detalhe: use a USP para destruir o controle remoto junto dos sensores ligados à bomba, no corredor próximo ao depósito. Assim, você poderá transitar sem problemas.
Independente disso, visite o corredor abaixo – Deck C, Crew’s Quarter, Port – e também destrua a câmera de segurança. Antes disso, porém, livre-se do guarda que patrulha o lugar. A dica é se encostar na parede junto ao armário e surpreender o inimigo. Agora, volte para a Deck A, Crew’s Lounge, Starboard e desça por aquela escada ignorada anteriormente. Você encontrará uma Stun Grenade e terá acesso à Engine Room, Starboard.
Chegando na Engine Room, Starboard, mais adiante Snake verá uma sombra que lembrará muito o personagem Vulcan Raven, do jogo anterior. Mas trata-se apenas de um boneco (tire uma foto dele para realizar uma dica mais tarde e também do pôster masculino, na porta de um dos armários da mesma sala).
Entrando pela porta seguinte, livre-se do guarda e vasculhe bem o lugar. Chegando do outro lado, suba o lance de escadas e note que o vigia está distraído e olha para alguma coisa na parede. Descubra o que ele olha usando o zoom da Camera... E aproveite a distração para livrar-se dele. Siga para a porta do outro lado da sala e acesse um pequeno corredor. Vá para a direita e veja um guarda consertará uma porta (lembra-se daquele guarda cochilando na Deck A, Crew’s Lounge, Starboard?). Livre-se dele e abra os armários ao lado. Mas não siga no corredor adiante.
· DICA: coisas legais para se fazer no Deck A, Crew’s Lounge, Starboard. Atire na TV à esquerda da estante de revistas para que a imagem do novo Metal Gear desapareça. Ou faça um grande estrago, dando 12 tiros na tela de vidro que separa os ambientes.
Atire no saco de farinha para revelar alguns raios e ver as bombas ativas. Suba na estrutura diante do corredor e use a USP com visão em 1ª pessoa. Acerte os controles das bombas e as caixas com a luz verde – um controle está na parte alta, outro está à direita e o último, no final do corredor atrás dos sensores. Limpando o corredor do perigo, abra a porta adiante para ter acesso ao Deck-2, Port.
Siga pelo longo corredor e reviste as áreas adjacentes para encontrar itens. No caminho, aparecerá um guarda. Livre-se dele sem usar a USP ou você alertará os demais inimigos. Na esquina seguinte, aparecerá um guarda escutando música. Mais adiante, outro estará cochilando. Passe por eles. O caminho a frente o levará até o Deck-2, Starboard. Colete os itens no caminho e prepare-se para, ainda no corredor, confrontar inimigos. Nesse momento, fique escondido atrás da caixa e, quando atacar, use o botão L1 para mirar automaticamente. Se você pegou a Grenade, lance algumas adiante para resolver o problema e fique atento para não receber o mesmo. Vencendo a batalha, Snake continuará sua procura pelos Marines, sem notar que um inimigo sobreviveu. Pelo menos, até ele encontrar com Ocelot.
Agora, sim, você tem uma arma letal! Aproveite para explorar o Navigational Deck, Wing. Faça isso subindo o lance de escadas à sua direita e, depois, a escada do mastro. Há um Thermal Goggles no alto. Do outro lado, aparecerá um guarda. Livre-se dele para pegar a Wet Box (uma caixa molhada e amassada que não funciona muito no lado de dentro do navio).
Concluídas as investigações, volte para o Deck E, The Bridge para pegar munição para a sua USP. Depois, visite o depósito da cozinha para conseguir a Dog Tag daquele guarda que apareceu antes. Se ele não entrar no depósito, você terá de rendê-lo no lance de escadas ao lado, antes que ele vá embora. E mais um detalhe: use a USP para destruir o controle remoto junto dos sensores ligados à bomba, no corredor próximo ao depósito. Assim, você poderá transitar sem problemas.
Independente disso, visite o corredor abaixo – Deck C, Crew’s Quarter, Port – e também destrua a câmera de segurança. Antes disso, porém, livre-se do guarda que patrulha o lugar. A dica é se encostar na parede junto ao armário e surpreender o inimigo. Agora, volte para a Deck A, Crew’s Lounge, Starboard e desça por aquela escada ignorada anteriormente. Você encontrará uma Stun Grenade e terá acesso à Engine Room, Starboard.
Chegando na Engine Room, Starboard, mais adiante Snake verá uma sombra que lembrará muito o personagem Vulcan Raven, do jogo anterior. Mas trata-se apenas de um boneco (tire uma foto dele para realizar uma dica mais tarde e também do pôster masculino, na porta de um dos armários da mesma sala).
Entrando pela porta seguinte, livre-se do guarda e vasculhe bem o lugar. Chegando do outro lado, suba o lance de escadas e note que o vigia está distraído e olha para alguma coisa na parede. Descubra o que ele olha usando o zoom da Camera... E aproveite a distração para livrar-se dele. Siga para a porta do outro lado da sala e acesse um pequeno corredor. Vá para a direita e veja um guarda consertará uma porta (lembra-se daquele guarda cochilando na Deck A, Crew’s Lounge, Starboard?). Livre-se dele e abra os armários ao lado. Mas não siga no corredor adiante.
· DICA: coisas legais para se fazer no Deck A, Crew’s Lounge, Starboard. Atire na TV à esquerda da estante de revistas para que a imagem do novo Metal Gear desapareça. Ou faça um grande estrago, dando 12 tiros na tela de vidro que separa os ambientes.
Atire no saco de farinha para revelar alguns raios e ver as bombas ativas. Suba na estrutura diante do corredor e use a USP com visão em 1ª pessoa. Acerte os controles das bombas e as caixas com a luz verde – um controle está na parte alta, outro está à direita e o último, no final do corredor atrás dos sensores. Limpando o corredor do perigo, abra a porta adiante para ter acesso ao Deck-2, Port.
Siga pelo longo corredor e reviste as áreas adjacentes para encontrar itens. No caminho, aparecerá um guarda. Livre-se dele sem usar a USP ou você alertará os demais inimigos. Na esquina seguinte, aparecerá um guarda escutando música. Mais adiante, outro estará cochilando. Passe por eles. O caminho a frente o levará até o Deck-2, Starboard. Colete os itens no caminho e prepare-se para, ainda no corredor, confrontar inimigos. Nesse momento, fique escondido atrás da caixa e, quando atacar, use o botão L1 para mirar automaticamente. Se você pegou a Grenade, lance algumas adiante para resolver o problema e fique atento para não receber o mesmo. Vencendo a batalha, Snake continuará sua procura pelos Marines, sem notar que um inimigo sobreviveu. Pelo menos, até ele encontrar com Ocelot.
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Re: DETONADO METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE - PS2
··· Parte C - O novo Metal Gear ···
Snake chega ao Hold No.1, uma sala na qual vários soldados assistem ao discurso do comandante em um telão. Otacon lhe instrui a usar a Camera para tirar quatro fotos do novo Metal Gear e enviá-las para ele através da Workstation dos Marines, já que suas conversas parecem estar sendo monitoradas por alguém. Você tem sete minutos para chegar até o novo Metal Gear e tirar as fotos, antes do comandando terminar o seu discurso. Se o tempo acabar, você poderá ser capturado. Um detalhe importante é ficar atento ao que o comandando está falando. É que algumas vezes ele dará ordens surpresa para testar seus soldados, fazendo com que eles olhem para os lados. Não se assuste e mantenha-se escondido em algum lugar.
Aqui, a regra é não chamar a atenção. Nem matar ninguém. De início, abra a porta atrás de você e reviste o local para procurar itens. Depois, desça pela escada adiante e mantenha-se incógnito. Se quiser, use a Camera e o zoom da mesma para avistar um soldado que esqueceu as calças. Tire uma foto dele.
Siga para o lado esquerdo desta área, passando por trás das tropas e por baixo da luz do projetor. Use a M9 para fazer os guardas mais próximos dormirem em pé. Se quiser pegar itens, suba pela escada à esquerda. Para chegar na próxima sala, a opção é seguir pelo lado esquerdo discretamente, usando a M9 para adormecer os guardas laterais e alcançar a porta. Ou então abrir um alçapão embaixo da plataforma à esquerda e rastejar pela tubulação (é mais seguro).
Independente do método usado, você chegará no Hold No.2, onde a coisa fica um pouco mais complicada. Ali, há dois projetores, que funcionam de maneira alternada. Isso faz com que os soldados alternem sua atenção entre os dois telões, o que pode comprometer sua passagem para a área seguinte. Para chegar ao Hold No.3, passe por baixo da luz dos projetores e siga pelo lado direito, usando objetos para se esconder. Caso os soldados sejam testados pelo comandante, a porta de saída está atrás da coluna, mais adiante.
· DICA 1:na Hold No.2, veja Snake numa situação crítica e engraçada. Aproxime-se por um dos lados dos projetores e use o botão de ação para alternar entre as imagens no telão. Faça isso algumas vezes e, sem querer, Snake acionará um vídeo com uma modelo... Detalhe: ao fazer isso, Snake será capturado.
Chegando ao Hold No.3, finalmente você avistará o Metal Gear RAY e a Workstation à direita da porta. Se tiver tempo, examine a Workstation para descarregar as fotos que tirou, para só então tirar as fotos do Metal Gear Ray.
· DICA 2:se você tirou aquelas fotos mencionadas ao longo da estratégia, use a Workstation antes de fotografar o Metal Gear RAY. Você dará boas risadas com os comentários de Otacon sobre a opção sexual de Snake (tenha as fotos do boneco de Vulcan Raven e do pôster masculino) e se divertirá com o soldado de samba-canção. Também vai ver Otacon ficar envergonhado (tenha as fotos daquele pôster da modelo japonesa e do tórax de Olga) e dizer: “Essa não é uma foto do Metal Gear, mas... de qualquer modo, acho que eu posso ficar com ela.”
Tire uma foto da diagonal frontal esquerda, uma da diagonal frontal direita (fique do lado oposto dos homens que estão filmando, para ter um bom ângulo) e outra de frente (fique entre os dois homens que estão filmando o comunicado do comandante) do Metal Gear RAY. A quarta foto deve conter a insígnia dos Marines (estando ao lado da Workstation, siga pela lateral do Metal Gear RAY e use a M9 no guarda que cochila. Mais adiante, você terá um bom ângulo da insígnia dos Marines). Quando bater as fotos dos ângulos certos, Snake fará um comentário e você escutará um som. Mas se isso não acontecer, tire a foto novamente de um ângulo melhor. Logo depois que as fotos forem transmitidas e confirmadas por Otacon, você assistirá a uma longa cena.
Ocelot se apresenta a todos. Sergei pega o comandante Scott Dolph como refém, explicando que a tecnologia do Metal Gear foi criada pelos russos e roubada pelos americanos. Sergei pretende usar o Metal Gear RAY para restaurar a supremacia Russa, mas nesse momento Ocelot o trai, matando-o junto com o comandante dos Marines. Solid Snake se revela para tentar impedir Ocelot e a personalidade de Liquid Snake domina a mente do melhor atirador do mundo. Liquid revela que Snake morrerá dentro de mais alguns anos por ser um clone de Big Boss, enquanto ele viverá através daquele braço implantado.
O roubo do Metal Gear RAY causa o naufrágio do U.S.S. Discovery, espalhando uma grande mancha de óleo na baía de Manhattan, além da morte de todos que estavam a bordo. Durante a fuga, Ocelot conversa com alguém, informando que pegou imagens de Solid Snake na cena dos acontecimentos...
Capítulo 2: Plant
A estrutura Big Shell foi construída com a finalidade de descontaminar as águas da baía de Nova Iorque, evitando um desastre ecológico que seria causado pelo óleo que vazou do U.S.S. Discovery, naufragado dois anos antes. Seis horas atrás, um grupo terrorista conhecido como Dead Cell tomou conta da Big Shell. Eles fizeram vários reféns e entre eles está o atual presidente dos EUA, James Johnson. Eles pedem um resgate de 30 bilhões de dólares, caso contrário, detonarão explosivos C4 em toda a estrutura da Big Shell. Além de matar os reféns, a explosão da estrutura vai liberar toxinas na água, arruinando o ecossistema por séculos.
Para tentar impedir a ação terrorista e resgatar o presidente, dois esquadrões da SEAL Team 10, Bravo e Alpha entram em ação. Além deles, um agente da unidade das forças especiais FOX-HOUND é enviado numa missão solo. Ele invade a Big Shell por baixo da água (seu corpo é protegido das toxinas por uma roupa especial) e é obrigado a agir nas sombras. A missão do agente Snake se dividem em dois objetivos:
OBJETIVO 1: invadir a Big Shell, salvar os reféns e o presidente
OBJETIVO 2: neutralizar os terroristas.
Snake chega ao Hold No.1, uma sala na qual vários soldados assistem ao discurso do comandante em um telão. Otacon lhe instrui a usar a Camera para tirar quatro fotos do novo Metal Gear e enviá-las para ele através da Workstation dos Marines, já que suas conversas parecem estar sendo monitoradas por alguém. Você tem sete minutos para chegar até o novo Metal Gear e tirar as fotos, antes do comandando terminar o seu discurso. Se o tempo acabar, você poderá ser capturado. Um detalhe importante é ficar atento ao que o comandando está falando. É que algumas vezes ele dará ordens surpresa para testar seus soldados, fazendo com que eles olhem para os lados. Não se assuste e mantenha-se escondido em algum lugar.
Aqui, a regra é não chamar a atenção. Nem matar ninguém. De início, abra a porta atrás de você e reviste o local para procurar itens. Depois, desça pela escada adiante e mantenha-se incógnito. Se quiser, use a Camera e o zoom da mesma para avistar um soldado que esqueceu as calças. Tire uma foto dele.
Siga para o lado esquerdo desta área, passando por trás das tropas e por baixo da luz do projetor. Use a M9 para fazer os guardas mais próximos dormirem em pé. Se quiser pegar itens, suba pela escada à esquerda. Para chegar na próxima sala, a opção é seguir pelo lado esquerdo discretamente, usando a M9 para adormecer os guardas laterais e alcançar a porta. Ou então abrir um alçapão embaixo da plataforma à esquerda e rastejar pela tubulação (é mais seguro).
Independente do método usado, você chegará no Hold No.2, onde a coisa fica um pouco mais complicada. Ali, há dois projetores, que funcionam de maneira alternada. Isso faz com que os soldados alternem sua atenção entre os dois telões, o que pode comprometer sua passagem para a área seguinte. Para chegar ao Hold No.3, passe por baixo da luz dos projetores e siga pelo lado direito, usando objetos para se esconder. Caso os soldados sejam testados pelo comandante, a porta de saída está atrás da coluna, mais adiante.
· DICA 1:na Hold No.2, veja Snake numa situação crítica e engraçada. Aproxime-se por um dos lados dos projetores e use o botão de ação para alternar entre as imagens no telão. Faça isso algumas vezes e, sem querer, Snake acionará um vídeo com uma modelo... Detalhe: ao fazer isso, Snake será capturado.
Chegando ao Hold No.3, finalmente você avistará o Metal Gear RAY e a Workstation à direita da porta. Se tiver tempo, examine a Workstation para descarregar as fotos que tirou, para só então tirar as fotos do Metal Gear Ray.
· DICA 2:se você tirou aquelas fotos mencionadas ao longo da estratégia, use a Workstation antes de fotografar o Metal Gear RAY. Você dará boas risadas com os comentários de Otacon sobre a opção sexual de Snake (tenha as fotos do boneco de Vulcan Raven e do pôster masculino) e se divertirá com o soldado de samba-canção. Também vai ver Otacon ficar envergonhado (tenha as fotos daquele pôster da modelo japonesa e do tórax de Olga) e dizer: “Essa não é uma foto do Metal Gear, mas... de qualquer modo, acho que eu posso ficar com ela.”
Tire uma foto da diagonal frontal esquerda, uma da diagonal frontal direita (fique do lado oposto dos homens que estão filmando, para ter um bom ângulo) e outra de frente (fique entre os dois homens que estão filmando o comunicado do comandante) do Metal Gear RAY. A quarta foto deve conter a insígnia dos Marines (estando ao lado da Workstation, siga pela lateral do Metal Gear RAY e use a M9 no guarda que cochila. Mais adiante, você terá um bom ângulo da insígnia dos Marines). Quando bater as fotos dos ângulos certos, Snake fará um comentário e você escutará um som. Mas se isso não acontecer, tire a foto novamente de um ângulo melhor. Logo depois que as fotos forem transmitidas e confirmadas por Otacon, você assistirá a uma longa cena.
Ocelot se apresenta a todos. Sergei pega o comandante Scott Dolph como refém, explicando que a tecnologia do Metal Gear foi criada pelos russos e roubada pelos americanos. Sergei pretende usar o Metal Gear RAY para restaurar a supremacia Russa, mas nesse momento Ocelot o trai, matando-o junto com o comandante dos Marines. Solid Snake se revela para tentar impedir Ocelot e a personalidade de Liquid Snake domina a mente do melhor atirador do mundo. Liquid revela que Snake morrerá dentro de mais alguns anos por ser um clone de Big Boss, enquanto ele viverá através daquele braço implantado.
O roubo do Metal Gear RAY causa o naufrágio do U.S.S. Discovery, espalhando uma grande mancha de óleo na baía de Manhattan, além da morte de todos que estavam a bordo. Durante a fuga, Ocelot conversa com alguém, informando que pegou imagens de Solid Snake na cena dos acontecimentos...
Capítulo 2: Plant
A estrutura Big Shell foi construída com a finalidade de descontaminar as águas da baía de Nova Iorque, evitando um desastre ecológico que seria causado pelo óleo que vazou do U.S.S. Discovery, naufragado dois anos antes. Seis horas atrás, um grupo terrorista conhecido como Dead Cell tomou conta da Big Shell. Eles fizeram vários reféns e entre eles está o atual presidente dos EUA, James Johnson. Eles pedem um resgate de 30 bilhões de dólares, caso contrário, detonarão explosivos C4 em toda a estrutura da Big Shell. Além de matar os reféns, a explosão da estrutura vai liberar toxinas na água, arruinando o ecossistema por séculos.
Para tentar impedir a ação terrorista e resgatar o presidente, dois esquadrões da SEAL Team 10, Bravo e Alpha entram em ação. Além deles, um agente da unidade das forças especiais FOX-HOUND é enviado numa missão solo. Ele invade a Big Shell por baixo da água (seu corpo é protegido das toxinas por uma roupa especial) e é obrigado a agir nas sombras. A missão do agente Snake se dividem em dois objetivos:
OBJETIVO 1: invadir a Big Shell, salvar os reféns e o presidente
OBJETIVO 2: neutralizar os terroristas.
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Re: DETONADO METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE - PS2
··· Parte A – Invadindo a Big Shell ···
Ao chegar na estrutura, Snake entra em contato com o coronel Campbell, que sugere mudar seu codinome para Raiden. Após uma longa série de explicações e detalhes a respeito da missão, você adquire o controle sobre o personagem. A ação começa na Strut A, Deep Sea Dock. Entre na água e, após uma breve lição de como nadar, mergulhe e pegue o Thermal Goggles. (É difícil localizar o equipamento, então procure com cuidado) Depois, encoste-se no corrimão que cerca o tanque de água, fique ao lado da grade que cerca as roupas de mergulho à sua direita, pendure-se e siga para a direita. Você terá acesso a roupas de mergulho, onde encontrará o item Shaver. Em seguida, vasculhe as tubulações para encontrar uma Ration – existe outra dentro de um dos armários.
· DICA 1: achar o item Shaver vai depender do nível de dificuldade em que você estiver jogando. Assim como o Thermal Goggles, ele pode ser achado nos pontos Shell 1 Core, B1 ou Strut L Oil Fence, caso não o encontre no início deste capítulo.
Abra a porta adiante para ver um inimigo equipado com armamento russo. Após algumas explicações, Raiden verá um homem subindo de elevador e informará ao coronel Campbell que há mais alguém trabalhando sozinho, além dele. Raiden é informado de que deve encontrar os Nodes, máquinas de registro, para obter os mapas das áreas. Graças às nanomachines em seu corpo, Raiden conseguirá acesso. Vá até o Node, ao lado do elevador, e use o botão de ação. Uma tela de registro aparecerá. Aqui, você poderá registrar seu nome, sexo, data de nascimento, tipo sanguíneo e nacionalidade – as opções estarão nesta ordem, de cima para baixo. Após os registros, você poderá mudar alguns tópicos de Options.
· DICA 2: existe um Node em cada estrutura que forma a Big S hell. Tendo acesso a essas máquinas, você disponibilizará o mapa de cada área.
· DICA 3: se você ajustou a data e o relógio interno do PS2, sempre que salvar seu progresso, a gravação mostrará a data do dia em que você está jogando. Quando tiver acesso ao primeiro Node, no qual é feito o registro do seu personagem, use sua data de aniversário real. Se ela coincidir com o dia em que você estiver jogando, você receberá os parabéns e até um bolinho de aniversário. Agora, se quiser saber alguns detalhes sobre o criador do game, escreva o nome Hideo Kojima e as demais opções serão preenchidas automaticamente.
Após mais algumas explicações sobre o radar, a namorada de Raiden entrará em contato, informando que atuará como analista de sistemas da missão. Ela salvará seu progresso no jogo e, sempre que isso acontecer, vai puxar conversa sobre o relacionamento, trazendo à tona alguns detalhes do passado de Raiden.
Enquanto o elevador estiver descendo, os guardas recobrarão a consciência. Esconda-se atrás das caixas no centro da sala e elimine o guarda do lado direito. Suba no elevador assim que ele voltar. Raiden será informado de que os terroristas chamam a si mesmos de “Filhos da Liberdade” e são liderados por Solid Snake – daí sua mudança de codinome para Raiden. Mas o coronel diz que não se trata do verdadeiro Solid Snake, pois esse morreu dois anos antes no naufrágio do U.S.S. Discovery. Chegando ao topo da estrutura, Raiden é informado de que os esquadrões do SEAL Team estão nas estruturas B e C. A Big Shell é formada por duas estruturas centrais, Shell 1 e 2, cercadas por seis menores cada, criando um equilíbrio que as mantém estabilizadas... Se a Shell 1 ou 2 afundar, corre o risco de levar toda a estrutura junto.
·DICA 4: aperte Start para ver o mapa da Big Shell.
Você estará no alto da Strut A, Pump Facility. Explore o lugar para pegar uma Bandage sobre as caixas e Chaff Grenade. Do lado esquerdo do elevador, olhe para a cerca usando a visão em 1ª pessoa, para encontrar uma entrada. Arraste-se por ela.
· DICA 5: se olhar durante muito tempo para o céu, usando a visão em 1ª pessoa, você receberá um “presente” dos pássaros bem no meio da cara. Se andar sobre a mer... quer dizer, titica de pássaro, Raiden escorregará.
Chegando ao outro lado da cerca, Raiden será informado da invasão do SEAL Team. Desça pelo lance de escadas adiante para chegar na Strut A Pump Room, onde localizará inimigo. Passe por ele e acesse o segundo Node. Vasculhe os armários para encontrar uma Ration. Feito isso, siga pela passagem à direita do Node, para ter acesso a FA Connecting Bridge, onde haverá um Cypher equipado com metralhadora. Não use Chaff Grenade, apenas siga pela parte de baixo da ponte e suba do outro lado. Cruze a ponte para ter acesso a área superior da Strut F, Warehouse.Haverá um guarda informando seus superiores sobre a segurança. Não tente nada contra ele por enquanto. Apenas siga para a porta no final do corredor e acesse uma sala. Ali, você encontrará a arma M9 e munição.
· DICA 6: mantenha-se sempre em contato para saber mais sobre Solid Snake, como usar suas habilidades, etc.
Depois de pegar a arma, faça o caminho de volta até a Strut A Pump Room. Agora, entre pela porta do outro lado, para chegar na AB Connecting Bridge. O coronel vai lhe dar uma dica de como passar pelos guardas. Você pode pendurar-se na ponte ou usar a M9 para derrubar os inimigos.
Independente do método, você será informado sobre a ação do SEAL Team 10. Chegando na Strut B, Transformer Room, Raiden terá seu primeiro confronto com Vamp, onde será salvo por um suposto membro dos SEAL Team, Iroquois Pliskin. (Na verdade, trata-se de Solid Snake disfarçado). Vamp consegue escapar, mas antes ele conversa com Fortune, notificando-a de que encontrou algo e que prefere lhe contar pessoalmente.
Depois da confusão, Pliskin reconhece a roupa de Raiden, descobrindo que ele é da FOX-HOUND. Raiden explica que recebeu um intenso treinamento no simulador VR e que essa é sua primeira missão em situação real. Pliskin diz que Raiden encontrará muitas coisas que não estão no simulador. Ele se refere às habilidades de Vamp e conta um pouco do que sabe sobre o envolvimento da Dead Cell, dos soldados russos e da confirmação da morte de Solid Snake. Após a conversa, Pliskin entregará o Cigarretes e a arma Socom para Raiden. Se você pegou o item Shaver, Raiden vai entregá-lo a Pliskin. (Por isso, você vai ver o personagem com a barba feita em cenas futuras). Após a troca de informações e itens, o resto do SEAL Team 10 se dirige para ponte próxima. Ali está seu próximo objetivo.
· DICA 7: entre em contato com Pliskin via Codec (freqüência 141.80). O cara estará dormindo, mas se insistir, você o verá tendo sonhos. Outra dica bacana é usar a visão em 1ª pessoa, apontar a arma para Pliskin e conferir a reação dele. Se quiser ouvir um sermão, fique em um ponto distante, de forma que possa acertar Pliskin sem ser atingido pelo contra-ataque. Depois, entre em contato com o coronel Campbell. Como castigo, ao tentar salvar seu progresso, Rose negará. A não ser que Raiden peça desculpas pelos seus atos.
Enquanto Pliskin descansa um pouco, examine o terceiro Node ao lado dele e vasculhe o lugar em busca de munição. Logo depois, siga para a porta do outro lado, reviste os armários e se mande para a BC Connecting Bridge. Raiden presenciará o extermínio da SEAL Team 10 e a sorte “milagrosa” de Fortune, que junto com Vamp, levará o presidente dos EUA. Raiden será informado de que há explosivos armados e a prioridade é desativá-los antes que as estruturas da Big Shell sejam danificadas.
· DICA 8: se você mantiver contato com Pliskin, ele lhe dará informações sobre os membros da Dead Cell e sobre como usar equipamentos e itens, além de alguns macetes.
Ao chegar na estrutura, Snake entra em contato com o coronel Campbell, que sugere mudar seu codinome para Raiden. Após uma longa série de explicações e detalhes a respeito da missão, você adquire o controle sobre o personagem. A ação começa na Strut A, Deep Sea Dock. Entre na água e, após uma breve lição de como nadar, mergulhe e pegue o Thermal Goggles. (É difícil localizar o equipamento, então procure com cuidado) Depois, encoste-se no corrimão que cerca o tanque de água, fique ao lado da grade que cerca as roupas de mergulho à sua direita, pendure-se e siga para a direita. Você terá acesso a roupas de mergulho, onde encontrará o item Shaver. Em seguida, vasculhe as tubulações para encontrar uma Ration – existe outra dentro de um dos armários.
· DICA 1: achar o item Shaver vai depender do nível de dificuldade em que você estiver jogando. Assim como o Thermal Goggles, ele pode ser achado nos pontos Shell 1 Core, B1 ou Strut L Oil Fence, caso não o encontre no início deste capítulo.
Abra a porta adiante para ver um inimigo equipado com armamento russo. Após algumas explicações, Raiden verá um homem subindo de elevador e informará ao coronel Campbell que há mais alguém trabalhando sozinho, além dele. Raiden é informado de que deve encontrar os Nodes, máquinas de registro, para obter os mapas das áreas. Graças às nanomachines em seu corpo, Raiden conseguirá acesso. Vá até o Node, ao lado do elevador, e use o botão de ação. Uma tela de registro aparecerá. Aqui, você poderá registrar seu nome, sexo, data de nascimento, tipo sanguíneo e nacionalidade – as opções estarão nesta ordem, de cima para baixo. Após os registros, você poderá mudar alguns tópicos de Options.
· DICA 2: existe um Node em cada estrutura que forma a Big S hell. Tendo acesso a essas máquinas, você disponibilizará o mapa de cada área.
· DICA 3: se você ajustou a data e o relógio interno do PS2, sempre que salvar seu progresso, a gravação mostrará a data do dia em que você está jogando. Quando tiver acesso ao primeiro Node, no qual é feito o registro do seu personagem, use sua data de aniversário real. Se ela coincidir com o dia em que você estiver jogando, você receberá os parabéns e até um bolinho de aniversário. Agora, se quiser saber alguns detalhes sobre o criador do game, escreva o nome Hideo Kojima e as demais opções serão preenchidas automaticamente.
Após mais algumas explicações sobre o radar, a namorada de Raiden entrará em contato, informando que atuará como analista de sistemas da missão. Ela salvará seu progresso no jogo e, sempre que isso acontecer, vai puxar conversa sobre o relacionamento, trazendo à tona alguns detalhes do passado de Raiden.
Enquanto o elevador estiver descendo, os guardas recobrarão a consciência. Esconda-se atrás das caixas no centro da sala e elimine o guarda do lado direito. Suba no elevador assim que ele voltar. Raiden será informado de que os terroristas chamam a si mesmos de “Filhos da Liberdade” e são liderados por Solid Snake – daí sua mudança de codinome para Raiden. Mas o coronel diz que não se trata do verdadeiro Solid Snake, pois esse morreu dois anos antes no naufrágio do U.S.S. Discovery. Chegando ao topo da estrutura, Raiden é informado de que os esquadrões do SEAL Team estão nas estruturas B e C. A Big Shell é formada por duas estruturas centrais, Shell 1 e 2, cercadas por seis menores cada, criando um equilíbrio que as mantém estabilizadas... Se a Shell 1 ou 2 afundar, corre o risco de levar toda a estrutura junto.
·DICA 4: aperte Start para ver o mapa da Big Shell.
Você estará no alto da Strut A, Pump Facility. Explore o lugar para pegar uma Bandage sobre as caixas e Chaff Grenade. Do lado esquerdo do elevador, olhe para a cerca usando a visão em 1ª pessoa, para encontrar uma entrada. Arraste-se por ela.
· DICA 5: se olhar durante muito tempo para o céu, usando a visão em 1ª pessoa, você receberá um “presente” dos pássaros bem no meio da cara. Se andar sobre a mer... quer dizer, titica de pássaro, Raiden escorregará.
Chegando ao outro lado da cerca, Raiden será informado da invasão do SEAL Team. Desça pelo lance de escadas adiante para chegar na Strut A Pump Room, onde localizará inimigo. Passe por ele e acesse o segundo Node. Vasculhe os armários para encontrar uma Ration. Feito isso, siga pela passagem à direita do Node, para ter acesso a FA Connecting Bridge, onde haverá um Cypher equipado com metralhadora. Não use Chaff Grenade, apenas siga pela parte de baixo da ponte e suba do outro lado. Cruze a ponte para ter acesso a área superior da Strut F, Warehouse.Haverá um guarda informando seus superiores sobre a segurança. Não tente nada contra ele por enquanto. Apenas siga para a porta no final do corredor e acesse uma sala. Ali, você encontrará a arma M9 e munição.
· DICA 6: mantenha-se sempre em contato para saber mais sobre Solid Snake, como usar suas habilidades, etc.
Depois de pegar a arma, faça o caminho de volta até a Strut A Pump Room. Agora, entre pela porta do outro lado, para chegar na AB Connecting Bridge. O coronel vai lhe dar uma dica de como passar pelos guardas. Você pode pendurar-se na ponte ou usar a M9 para derrubar os inimigos.
Independente do método, você será informado sobre a ação do SEAL Team 10. Chegando na Strut B, Transformer Room, Raiden terá seu primeiro confronto com Vamp, onde será salvo por um suposto membro dos SEAL Team, Iroquois Pliskin. (Na verdade, trata-se de Solid Snake disfarçado). Vamp consegue escapar, mas antes ele conversa com Fortune, notificando-a de que encontrou algo e que prefere lhe contar pessoalmente.
Depois da confusão, Pliskin reconhece a roupa de Raiden, descobrindo que ele é da FOX-HOUND. Raiden explica que recebeu um intenso treinamento no simulador VR e que essa é sua primeira missão em situação real. Pliskin diz que Raiden encontrará muitas coisas que não estão no simulador. Ele se refere às habilidades de Vamp e conta um pouco do que sabe sobre o envolvimento da Dead Cell, dos soldados russos e da confirmação da morte de Solid Snake. Após a conversa, Pliskin entregará o Cigarretes e a arma Socom para Raiden. Se você pegou o item Shaver, Raiden vai entregá-lo a Pliskin. (Por isso, você vai ver o personagem com a barba feita em cenas futuras). Após a troca de informações e itens, o resto do SEAL Team 10 se dirige para ponte próxima. Ali está seu próximo objetivo.
· DICA 7: entre em contato com Pliskin via Codec (freqüência 141.80). O cara estará dormindo, mas se insistir, você o verá tendo sonhos. Outra dica bacana é usar a visão em 1ª pessoa, apontar a arma para Pliskin e conferir a reação dele. Se quiser ouvir um sermão, fique em um ponto distante, de forma que possa acertar Pliskin sem ser atingido pelo contra-ataque. Depois, entre em contato com o coronel Campbell. Como castigo, ao tentar salvar seu progresso, Rose negará. A não ser que Raiden peça desculpas pelos seus atos.
Enquanto Pliskin descansa um pouco, examine o terceiro Node ao lado dele e vasculhe o lugar em busca de munição. Logo depois, siga para a porta do outro lado, reviste os armários e se mande para a BC Connecting Bridge. Raiden presenciará o extermínio da SEAL Team 10 e a sorte “milagrosa” de Fortune, que junto com Vamp, levará o presidente dos EUA. Raiden será informado de que há explosivos armados e a prioridade é desativá-los antes que as estruturas da Big Shell sejam danificadas.
· DICA 8: se você mantiver contato com Pliskin, ele lhe dará informações sobre os membros da Dead Cell e sobre como usar equipamentos e itens, além de alguns macetes.
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Dan Ocelott- BIG BOSS

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Re: DETONADO METAL GEAR SOLID 2 : SUBSTANCE - PS2
··· Parte B – Contra o tempo ···
Atravesse a ponte rumo a Estrut C, Dining Hall, onde há um banheiro feminino e outro masculino. Vasculhe o lugar para pegar itens. Siga pelo corredor até chegar na cozinha e econtre o especialista em bombas, Peter Stillman. Na longa cena que se segue, Pliskin entra na conversa e Stillman conta sobre Fatman, seu discípulo, e um possível sobrevivente que veio com o SEAL Team 10. Stillman dará uma aula prática de como desativar os explosivos C4, cabendo a Pliskin e Raiden localizar os artefatos e neutralizá-los.
Neste ponto você ganhará o Lv.1 Card, o Coolant e o Sensor A, além da freqüência de Stillman. Entre em contato com ele sempre que precisar de alguma informação sobre as bombas. Pliskin se encarregará de desarmar as bombas na Shell 2, enquanto Raiden cuidará da Shell 1. Equipe o Sensor A e preste atenção no radar para começar a caça às bombas. Se quiser uma ajuda extra, entre em contato com Pliskin sempre que estiver em uma estrutura diferente.
· DICA 1: se quiser ver Pliskin fantasiado de caixa, volte ao corredor e entre pela porta ao final. Você chegará até a CD Connecting Bridge. Mais tarde, entre em contato com Pliskin e ele comentará que não sabe quem estava vestido de caixa... Estranho, não?
Visite o refeitório e acesse o quarto Node. Depois, vá até o banheiro feminino e olhe para a parte superior de um dos espelhos. Você encontrará sua primeira bomba. Neutralize-a, equipando o Coolant e congelando o artefato. A partir daí, sempre que neutralizar uma bomba, Stillman conversará com você e achará estranha a localização delas.
Volte para a Strut B, Transformer Room, tomando cuidado com os novos inimigos que vigiam a área. Livre-se deles e mexa na porta da caixa de força – ela fica ao lado da porta que está de frente para os armários. Ali, você encontrará a segunda bomba. Neutralizando-a, volte para a Strut A, Pump Facility. Agora que você possui um cartão de acesso, pode abrir a porta diante da escada. Livre-se do guarda que faz ronda na área e destrua a câmera de vigilância. Pegue a munição e suba o pequeno lance de escadas do lado direito.
Arraste-se sob os canos. Quando encontrar um cano de cor avermelhada, siga rastejando por baixo dele para dar de cara com a terceira bomba. Neutralizando-a, saia do meio dos canos e vá para a escada próxima dali. Você verá um item entre os canos. Suba pela escada e passe por baixo dos canos à direita. Então, pule o obstáculo para pegar a Cardboard Box 1.
· DICA 2: agora que você tem uma arma letal, visite a parte de cima da estrutura A (onde fica o elevador de carga) e mate alguns pássaros até que o coronel Campbell entre em contato. Junto com Rose, ele fará comentários sobre seus atos anti-ecológicos. Em função disso, as aves podem se revoltar e atacá-lo com bicadas. Será, literalmente, uma “retaliação animal”!
Siga para a Strut F, Warehouse. Mas, desta vez, entre pelo andar de baixo. Cruze a FA Connecting Bridge pelo caminho inferior. Passe pelo guarda ao lado e, no pequeno corredor adjacente, entre na sala à direita para pegar o Mine Detector. Depois, visite a sala em frente para encontrar o quinto Node, além da Cardboard Box 2 ao fundo (não esqueça de revistar os armários. Acerte socos em alguns deles para encontrar um Book). Ainda na sala, rasteje pela tubulação ao fundo e você chegará na parte de trás da sala vizinha, onde encontrará a Socom Supressor e munição. Equipe a Socom e esse item para obter uma arma mortal e silenciosa. Feito isso, comece a explorar o andar superior. Elimine todos os guardas, deixando apenas aquele que se comunica pelo rádio. Esconda os corpos para que não descubram sua presença.
Fique ao lado do corrimão, à esquerda deste andar. Então, pendure-se e desça sobre a grande pilha de caixas. Você encontrará a quarta bomba. Desarmando-a, suba por cima das caixas e visite o andar superior novamente. Se quiser pegar mais um Book sobre as caixas, desça próximo de onde elas se encontram. Saia pela porta para ter acesso a EF Connecting Bridge.
Raiden verá um guarda no alto da estrutura. Elimine-o! Ao avançar, uma figura misteriosa, que se identificará como Mr.X, avisará que a plataforma contém minas. Equipe o Mine Detector e rasteje sobre todas as minas Claymore para coletá-las. Logo depois, siga para a Strut E Parcel Room, 1F. Neste momento, Rose entrará em contato para uma conversa a respeito de quando conheceu Jack.
Esconda-se no vão de entrada da área adiante e veja alguns guardas vigiando o local. Use sua M9 para derrubar todos e depois pegar alguns itens – a Cardboard Box 5 está no final da esteira. Não esqueça de acessar mais um Node ao fundo. Feito isso, suba pelo lance de escadas na parede à direita, para chegar na Strut E, Heliport. Raiden encontrará Olga Gurlukovich, que vai reportar as últimas informações sobre um homem usando uma caixa e um suposto ninja. Depois de uma conversa rápida, ela desaparece. Frustrado, Raiden entra em contato com Pliskin, que lhe explica quem, na verdade, é Olga.
Elimine os guardas no heliporto e vasculhe o lugar para encontrar alguns itens e a Cardboard Box 3. Depois, aproximie-se do jato e olhe embaixo dele para localizar mais uma bomba. Neutralizando-a, Stillman será informado e Pliskin dirá que encontrou uma bomba diferente. Suspeitando de uma possível armadilha, Stillman pretende investigar a bomba que Pliskin descreveu e conta a verdade sobre como supostamente perdeu a perna. Ele teve medo de desarmar aquela bomba na igreja, cinco anos atrás, e fugiu. Sua irresponsabilidade custou a vida de muitas crianças. Para esconder a verdade, ele fingiu ter perdido a perna e recebeu a solidariedade do povo, que o chamou de herói. Após a conversa, Pliskin eliminará inimigos para que Stillman chegue até a bomba recém-encontrada. Enquanto isso, Raiden tem mais uma bomba para desarmar.
· DICA 3: na Strut E Parcel Room, 1F acompanhe o caminho da esteira até chegar a um local onde poderá subir. Esse ponto fica próximo ao lance de escadas, à esquerda. Ao subir, equipe a Cardboard Box 5. Quando a esteira parar, suba nela. Você será levado para uma sala e a esteira vai parar por um instante. Saia dela e pegue o item Digital Camera. Feito isso, suba na esteira novamente e volte a usar a caixa para alcançar o andar superior. Outro detalhe: se você subir na esteira e usar as outras caixas, chegará rapidamente em outras estruturas da Shell 1.
Volte para a Strut E Parcel Room, 1F e siga pela porta à esquerda da máquina Node. Você vai chegar na DE Connecting Bridge. Explore os extremos da parte de baixo da ponte e entre pela porta adiante, chegando até a Strut D Sedimental Pool. O lugar é patrulhado por guardas e, logo à sua direita, há mais um Node. Logo que acessar a máquina, livre-se dos guardas e procure a bomba do outro lado, ainda neste andar inferior. Abra um alçapão no final da plataforma: ali está a bomba. Nesta plataforma, há portões pelos quais você pode jogar o corpo dos inimigos dentro d’água.
Desativando a bomba, Raiden dará a notícia aos demais colegas. Mas o trabalho não terminou. Stillman dirá que existe uma bomba diferente escondida em algum lugar da estrutura A. Pliskin ainda precisa neutralizar mais uma bomba e Raiden será encarregado de pegar um novo aparelho para localizar a última bomba. Entre pela porta no andar superior e visite a Strut C Dining Hall para pegar o Sensor B no depósito onde Stillman ficou escondido.
· DICA 4: quando puder, visite o banheiro masculino e equipe o item Book (as revistas pornográficas). Fale com Pliskin para ouvir alguns “conselhos”.
Logo que pegar o novo equipamento, Stillman avisará que a bomba que ele tenta desarmar não está ativa, mas seus sensores estão funcionando. Porém, quando Pliskin congela o último artefato, as peças se encaixam... Ao desarmar as bombas menores, as principais recebem microondas que as tornam ativas.
Raiden, então, terá 400 segundos para encontrar e neutralizar a bomba principal da Shell 1. Apresse-se! Equipe o Sensor B, siga imediatamente para a Estrut A Rooftop e desça pelo elevador de carga. Neste momento, Stillman tentará desarmar a bomba principal da Shell 2, mas é tarde demais... Durante sua conversa, ele pede para Raiden neutralizar a bomba principal da Shell 1 à longa distância, voltando até a Strut A Deep Sea Dock, mais precisamente onde você começou a aventura de Raiden. Estando com o Sensor B equipado, você escutará apenas um som... Quanto mais forte for o som, mais próximo estará da bomba.
Normalmente, a bomba fica embaixo do submarino. Para ter uma boa visão dela, pendure-se no corrimão e chegue até as roupas de mergulho – onde você pegou o item Shaver, inicialmente. Então, abaixe-se na ponta da plataforma e use o Coolant no artefato.
Desarmando bomba, você será informado dos danos sofridos na Shell 2. Um dos reféns foi morto e os terroristas ameaçam matar mais um a cada hora, até suas exigências serem atendidas. Quando tentar voltar ao elevador, você será confrontado por Fortune. Ela pensa que enfrentará Solid Snake. E mesmo decepcionada, parte para o ataque.
CHEFE: Fortune
Basicamente, ela é imune às armas que você possui no momento. Se tentar acertá-la, as balas desviarão. Sua única chance é procurar sobreviver aos ataques, escondendo-se dos disparos e mantendo a Ration equipada. Ela tentará acertá-lo a qualquer custo, além de arrebentar todo o lugar.
Conseguindo sobreviver, Raiden será informado pelo coronel Campbell de que Fatman entrou em contato, dizendo que plantou mais uma bomba. Em seguida, Vamp interrompe a batalha para informar que Fatman já não serve mais à causa da Dead Cell. Nesse instante, Raiden usa a “sorte” de Fortune para matar Vamp, que volta à vida pouco depois. “Eu já morri uma vez... não posso morrer duas”, diz ele.
Atravesse a ponte rumo a Estrut C, Dining Hall, onde há um banheiro feminino e outro masculino. Vasculhe o lugar para pegar itens. Siga pelo corredor até chegar na cozinha e econtre o especialista em bombas, Peter Stillman. Na longa cena que se segue, Pliskin entra na conversa e Stillman conta sobre Fatman, seu discípulo, e um possível sobrevivente que veio com o SEAL Team 10. Stillman dará uma aula prática de como desativar os explosivos C4, cabendo a Pliskin e Raiden localizar os artefatos e neutralizá-los.
Neste ponto você ganhará o Lv.1 Card, o Coolant e o Sensor A, além da freqüência de Stillman. Entre em contato com ele sempre que precisar de alguma informação sobre as bombas. Pliskin se encarregará de desarmar as bombas na Shell 2, enquanto Raiden cuidará da Shell 1. Equipe o Sensor A e preste atenção no radar para começar a caça às bombas. Se quiser uma ajuda extra, entre em contato com Pliskin sempre que estiver em uma estrutura diferente.
· DICA 1: se quiser ver Pliskin fantasiado de caixa, volte ao corredor e entre pela porta ao final. Você chegará até a CD Connecting Bridge. Mais tarde, entre em contato com Pliskin e ele comentará que não sabe quem estava vestido de caixa... Estranho, não?
Visite o refeitório e acesse o quarto Node. Depois, vá até o banheiro feminino e olhe para a parte superior de um dos espelhos. Você encontrará sua primeira bomba. Neutralize-a, equipando o Coolant e congelando o artefato. A partir daí, sempre que neutralizar uma bomba, Stillman conversará com você e achará estranha a localização delas.
Volte para a Strut B, Transformer Room, tomando cuidado com os novos inimigos que vigiam a área. Livre-se deles e mexa na porta da caixa de força – ela fica ao lado da porta que está de frente para os armários. Ali, você encontrará a segunda bomba. Neutralizando-a, volte para a Strut A, Pump Facility. Agora que você possui um cartão de acesso, pode abrir a porta diante da escada. Livre-se do guarda que faz ronda na área e destrua a câmera de vigilância. Pegue a munição e suba o pequeno lance de escadas do lado direito.
Arraste-se sob os canos. Quando encontrar um cano de cor avermelhada, siga rastejando por baixo dele para dar de cara com a terceira bomba. Neutralizando-a, saia do meio dos canos e vá para a escada próxima dali. Você verá um item entre os canos. Suba pela escada e passe por baixo dos canos à direita. Então, pule o obstáculo para pegar a Cardboard Box 1.
· DICA 2: agora que você tem uma arma letal, visite a parte de cima da estrutura A (onde fica o elevador de carga) e mate alguns pássaros até que o coronel Campbell entre em contato. Junto com Rose, ele fará comentários sobre seus atos anti-ecológicos. Em função disso, as aves podem se revoltar e atacá-lo com bicadas. Será, literalmente, uma “retaliação animal”!
Siga para a Strut F, Warehouse. Mas, desta vez, entre pelo andar de baixo. Cruze a FA Connecting Bridge pelo caminho inferior. Passe pelo guarda ao lado e, no pequeno corredor adjacente, entre na sala à direita para pegar o Mine Detector. Depois, visite a sala em frente para encontrar o quinto Node, além da Cardboard Box 2 ao fundo (não esqueça de revistar os armários. Acerte socos em alguns deles para encontrar um Book). Ainda na sala, rasteje pela tubulação ao fundo e você chegará na parte de trás da sala vizinha, onde encontrará a Socom Supressor e munição. Equipe a Socom e esse item para obter uma arma mortal e silenciosa. Feito isso, comece a explorar o andar superior. Elimine todos os guardas, deixando apenas aquele que se comunica pelo rádio. Esconda os corpos para que não descubram sua presença.
Fique ao lado do corrimão, à esquerda deste andar. Então, pendure-se e desça sobre a grande pilha de caixas. Você encontrará a quarta bomba. Desarmando-a, suba por cima das caixas e visite o andar superior novamente. Se quiser pegar mais um Book sobre as caixas, desça próximo de onde elas se encontram. Saia pela porta para ter acesso a EF Connecting Bridge.
Raiden verá um guarda no alto da estrutura. Elimine-o! Ao avançar, uma figura misteriosa, que se identificará como Mr.X, avisará que a plataforma contém minas. Equipe o Mine Detector e rasteje sobre todas as minas Claymore para coletá-las. Logo depois, siga para a Strut E Parcel Room, 1F. Neste momento, Rose entrará em contato para uma conversa a respeito de quando conheceu Jack.
Esconda-se no vão de entrada da área adiante e veja alguns guardas vigiando o local. Use sua M9 para derrubar todos e depois pegar alguns itens – a Cardboard Box 5 está no final da esteira. Não esqueça de acessar mais um Node ao fundo. Feito isso, suba pelo lance de escadas na parede à direita, para chegar na Strut E, Heliport. Raiden encontrará Olga Gurlukovich, que vai reportar as últimas informações sobre um homem usando uma caixa e um suposto ninja. Depois de uma conversa rápida, ela desaparece. Frustrado, Raiden entra em contato com Pliskin, que lhe explica quem, na verdade, é Olga.
Elimine os guardas no heliporto e vasculhe o lugar para encontrar alguns itens e a Cardboard Box 3. Depois, aproximie-se do jato e olhe embaixo dele para localizar mais uma bomba. Neutralizando-a, Stillman será informado e Pliskin dirá que encontrou uma bomba diferente. Suspeitando de uma possível armadilha, Stillman pretende investigar a bomba que Pliskin descreveu e conta a verdade sobre como supostamente perdeu a perna. Ele teve medo de desarmar aquela bomba na igreja, cinco anos atrás, e fugiu. Sua irresponsabilidade custou a vida de muitas crianças. Para esconder a verdade, ele fingiu ter perdido a perna e recebeu a solidariedade do povo, que o chamou de herói. Após a conversa, Pliskin eliminará inimigos para que Stillman chegue até a bomba recém-encontrada. Enquanto isso, Raiden tem mais uma bomba para desarmar.
· DICA 3: na Strut E Parcel Room, 1F acompanhe o caminho da esteira até chegar a um local onde poderá subir. Esse ponto fica próximo ao lance de escadas, à esquerda. Ao subir, equipe a Cardboard Box 5. Quando a esteira parar, suba nela. Você será levado para uma sala e a esteira vai parar por um instante. Saia dela e pegue o item Digital Camera. Feito isso, suba na esteira novamente e volte a usar a caixa para alcançar o andar superior. Outro detalhe: se você subir na esteira e usar as outras caixas, chegará rapidamente em outras estruturas da Shell 1.
Volte para a Strut E Parcel Room, 1F e siga pela porta à esquerda da máquina Node. Você vai chegar na DE Connecting Bridge. Explore os extremos da parte de baixo da ponte e entre pela porta adiante, chegando até a Strut D Sedimental Pool. O lugar é patrulhado por guardas e, logo à sua direita, há mais um Node. Logo que acessar a máquina, livre-se dos guardas e procure a bomba do outro lado, ainda neste andar inferior. Abra um alçapão no final da plataforma: ali está a bomba. Nesta plataforma, há portões pelos quais você pode jogar o corpo dos inimigos dentro d’água.
Desativando a bomba, Raiden dará a notícia aos demais colegas. Mas o trabalho não terminou. Stillman dirá que existe uma bomba diferente escondida em algum lugar da estrutura A. Pliskin ainda precisa neutralizar mais uma bomba e Raiden será encarregado de pegar um novo aparelho para localizar a última bomba. Entre pela porta no andar superior e visite a Strut C Dining Hall para pegar o Sensor B no depósito onde Stillman ficou escondido.
· DICA 4: quando puder, visite o banheiro masculino e equipe o item Book (as revistas pornográficas). Fale com Pliskin para ouvir alguns “conselhos”.
Logo que pegar o novo equipamento, Stillman avisará que a bomba que ele tenta desarmar não está ativa, mas seus sensores estão funcionando. Porém, quando Pliskin congela o último artefato, as peças se encaixam... Ao desarmar as bombas menores, as principais recebem microondas que as tornam ativas.
Raiden, então, terá 400 segundos para encontrar e neutralizar a bomba principal da Shell 1. Apresse-se! Equipe o Sensor B, siga imediatamente para a Estrut A Rooftop e desça pelo elevador de carga. Neste momento, Stillman tentará desarmar a bomba principal da Shell 2, mas é tarde demais... Durante sua conversa, ele pede para Raiden neutralizar a bomba principal da Shell 1 à longa distância, voltando até a Strut A Deep Sea Dock, mais precisamente onde você começou a aventura de Raiden. Estando com o Sensor B equipado, você escutará apenas um som... Quanto mais forte for o som, mais próximo estará da bomba.
Normalmente, a bomba fica embaixo do submarino. Para ter uma boa visão dela, pendure-se no corrimão e chegue até as roupas de mergulho – onde você pegou o item Shaver, inicialmente. Então, abaixe-se na ponta da plataforma e use o Coolant no artefato.
Desarmando bomba, você será informado dos danos sofridos na Shell 2. Um dos reféns foi morto e os terroristas ameaçam matar mais um a cada hora, até suas exigências serem atendidas. Quando tentar voltar ao elevador, você será confrontado por Fortune. Ela pensa que enfrentará Solid Snake. E mesmo decepcionada, parte para o ataque.
CHEFE: Fortune
Basicamente, ela é imune às armas que você possui no momento. Se tentar acertá-la, as balas desviarão. Sua única chance é procurar sobreviver aos ataques, escondendo-se dos disparos e mantendo a Ration equipada. Ela tentará acertá-lo a qualquer custo, além de arrebentar todo o lugar.
Conseguindo sobreviver, Raiden será informado pelo coronel Campbell de que Fatman entrou em contato, dizendo que plantou mais uma bomba. Em seguida, Vamp interrompe a batalha para informar que Fatman já não serve mais à causa da Dead Cell. Nesse instante, Raiden usa a “sorte” de Fortune para matar Vamp, que volta à vida pouco depois. “Eu já morri uma vez... não posso morrer duas”, diz ele.
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Dan Ocelott- BIG BOSS

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