DETONADO DEVIL MAY CRY 2

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Mensagem por Dan Ocelott em 18/10/2008, 13:15

—Missão 8—
“Defeat the prisoner
in the abyss and hand the hunter
the mysterious vessel.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 9 Clause 9
Suba e mate os Blades e os Erupt Gels. Procure por uma pequena área quadrada para achar a Secret Room.
–Secret Room nº 8: Tem um Blue Orb Fragment.
Suba, pegue os Red Orbs e suba as plataformas. Vá ao símbolo no fundo e aperte O. Escapa do fogo e rebata-o três vezes para acertar a pedra e aparecer um caminho. Mate os Erupt Gel e pegue um Blue orb Fragment atrás da estátua quebrada, e ao sair da água, siga em frente. Caia na água e vá a passagem do fundo. Mate os Blades e os Erupt Gels (procure por um Blue Orb nessa região) e siga na passagem em frente até sair da água. Entre na porta. Vá a parede com um símbolo azul e aperte O nela. Vá ao meio do chão dessa sala e destrua a maioria das bolas. Ao conseguir, suba pelas plataformas de água e entre na porta a direita. Siga em frente e antes da porta, destrua esses “vasos”. Entre. Veja a animação.
Plutonian: Desvie de seus ataques e dos inimigos e dos lasers da sala e ataque-o. Use o Devil Trigger Gauge se precisar e aniquile-o. Ao conseguir, vá ao negócio que aparecer.

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Mensagem por Dan Ocelott em 18/10/2008, 13:15

—Missão 9—
“To prove its own identify,
the protector points a blade
toward the decayed king.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 10 Clause 5
Veja a animação e terá mais um chefão.
Arius: Desvie de seus ataques e dos inimigos e fique atirando em Arius. Use o Devil Trigger Gauge se necessário para tirar sua vida mais rápido. Veja a animação.

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Mensagem por Dan Ocelott em 18/10/2008, 13:15

—Missão 10—
“Four lights will open
the sealed door, but
will also invite the creepy to play.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 11 Clause 7
Veja a animação. Ao começar a missão, você deve achar todos os piroclasmas e ativá-los. Aqui está as localizações:
1- Na área dos Abyss Goats, à esquerda.
2- Depois do Gold Orb, antes da passagem.
3- Em frente, à direita depois do 2º piroclasma.
4- No começo da fase, num corredor à esquerda. A direita da área dos Auromancer e dos Brontomancer.
Depois de ativar tudo, vá ao topo direito do mapa dessa missão. Por lá, procure a espada Zambak. Depois do 1º piroclasma, procure por uma Secret Room no lado esquerdo da rua.
–Secret Room nº 9: Tem um Blue Orb Fragment.
Na área dos Auromancers e dos Msiras, tem um Blue Orb.
Depois volte ao 4º piroclasma e vá à porta a esquerda. Bate no olho. Veja a animação e aparece mais um chefão.
Phantom: Desvie de seus ataques e ative nele o mais possível. Use o Devil Trigger Gauge de vez em quando, pois sua vida é grande. Ataque-o só quando ele descobrir o rosto.

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Mensagem por Dan Ocelott em 18/10/2008, 13:16

—Missão 11—
“The swarm like clouds and
desperately seek
the protector’s blood.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 11 Clause 9
Bate no olho e mate todos os inimigos em 3 min. Se conseguir, entre no raio de luz para acabar. Bata em um Mira em direção a luz para revelar o Chrono Heart.

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Mensagem por Dan Ocelott em 18/10/2008, 13:16

—Missão 12—
“The protector scales
the skyscraper believing in
its own reason for existence.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 12 Clause 3
Nessa missão, fique olhando o mapa direto antes e depois de usar um Sacrilege.
Vá à porta e mate os Abyss Goats para quebrar a barreira da porta. Entre nela. Mate todos os Nortifinis e Terreofinis e saia. Siga em frente (procure por uma parede que revela a última Secret Room)…
–Secret Room nº 10: Tem um Blue Orb Fragment.
…Até o corredor estranho e mate todos os Jomothumsira e pegue o Sacrilege que aparecer. Saia daí usando o Sacrilege. Mate os Auromancer e os Pyromancer. Entre na porta a direita. Em frente, alcance o Sacrilege sem cair às bolas. Depois, saia daí usando o Sacrilege. Agora, fuce essa fase e procure por um Blue Orb. Agora, vá ao corredor entre essas duas salas e entre no caminho à direita e vá à porta. Veja a animação e veja o chefão.
Trismagia: O chefão irá se separar em três desvie de todos os seus ataques até que as três se unam novamente. Ai use o Devil Trigger Gauge para tirar vida rapidamente de Trismagia. Repita isso várias vezes até ele morrer.
Agora, você estará de volta à sala. Saia e entre na sala e mate os Abyss Goats e os Demonochorus para pegar um Sacrilege. Use ele para sair. Vê no mapa o corredor que apareceu. Vá nele e entre na porta. Em frente, ative o piroclasma por completo e mate os 4 Abyss Goats. Depois, pegue o Offence Heart. Volte ao lugar onde você pegou o último Sacrilege e entre no elevador no fundo. Mate os Abyss Goat e os Jomothumsira. Ao sair, entre na porta e veja a animação.

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Mensagem por Dan Ocelott em 18/10/2008, 13:16

—Missão 13—
“The path to forgiveness
is cleaned
with blood.”
“Guidepost for the Protectors” Chapter 13 Clause 1
Veja a animação. Aparecerá Arius.
Possessed Arius: Desvie dos ataques de Arius e ataque-o com o Devil Trigger Gauge. Fique o atacando até carregar o Devil trigger Gauge. Para usá-lo de novo. Faça isso até matá-lo.
Veja as animações e mate outra forma de Arius.
Arius-Argosax: Desvie de seus ataques e ataque-o direto. Use o Devil Trigger Gauge para finalizar.
Veja a animação e o final após os créditos.

Pronto, você fez final nos dois CDs, agora não deixe de conferir a Bloody Palace na hora de escolher a fase entre o nível Normal e Hard.

Bloody Palace
Depois de fazer final, ou com Lucia, ou com Dante, aparecerá, em baixo das dificuldades (normal ou Hard), a opção Bloody Palace. Ao entrar, você estará numa sala sem saída. Seu objetivo é matar todos os inimigos até aparecer três portais. O da esquerda (que é uma roda) vai para o level seguinte. O do meio (que tem desenho), vai dez levels à frente (ex: você está no level 2. Se você entrar nesse portal, você irá para o level 12). E o da direita (que tem desenho verde), vai cem levels à frente (do level 2 vai para o level 102). A cada 10 levels, tem um chefão, começando pelo level 10. Basta usar as mesmas estratégias do detonado. Pode parecer fácil, mas a cada level, o Bloody Palace fica difícil. Então, para isso, fique indo aos primeiros levels e juntando Red Orb para depois, aumentar o level das suas armas no máximo. Aproveite e se não tiver todos os Hearts com Lucia e Dante, procure-os usando o detonado. Veja a ordem dos chefões de 10 a 10 levels (começando do level 10):
10 - Orangguerra
20 - Tartarussian
30 - Orangguerra
40 - Orangguerra
50 - Orangguerra
60 - Tartarussian
70 - Orangguerra
80 - Orangguerra
90 - Orangguerra
100 - Bolverk
110 - Orangguerra
120 - Orangguerra
130 - Orangguerra
140 - Orangguerra
150 - Infested Chopper
160 - Infested Tank
170 - Arius Secretary
180 - Tartarussian
190 - Plutonian
200 - Phantom
210 - Furiataurus
220 - Bolverk
230 - Arius
240 - Orangguerra
250 - Orangguerra
260 - Orangguerra
270 - Infested Chopper
280 - Infested Tank
290 - Arius Secretary
300 - Tartarussian
310 - Plutonian
320 - Phantom
330 - Furiataurus
340 - Bolverk
350 - Arius
360 - Possessed Arius
370 - Orangguerra
380 - Orangguerra
390 - Infested Chopper
400 - Infested Tank
410 - Arius Secretary
420 - Tartarussian
430 - Plutonian
440 - Phantom
450 - Furiataurus
460 - Bolverk
470 - Arius
480 - Possessed Arius
490 - Orangguerra
500 - The Despair Embodied
510 - Orangguerra
520 - Infested Chopper
530 - Infested Tank
540 - Arius Secretary
550 - Tartarussian
560 - Plutonian
570 - Phantom
580 - Furiataurus
590 - Bolverk
600 - Arius
610 - Possessed Arius
620 - The Despair Embodied
630 - Orangguerra
640 - Infested Chopper
650 - Infested Tank
660 - Arius Secretary
670 - Tartarussian
680 - Plutonian
690 - Phantom
700 - Furiataurus
710 - Bolverk
720 - Arius
730 - Possessed Arius
740 - The Despair Embodied
750 - Orangguerra
760 - Infested Chopper
770 - Infested Tank
780 - Arius Secretary
790 - Tartarussian
800 - Plutonian
810 - Phantom
820 - Furiataurus
830 - Bolverk
840 - Arius
850 - Possessed Arius
860 - The Despair Embodied
—Veja a ordem dos chefões de 100 a 100 levels (começando do level 110):
110 - Infested Chopper
210 - Infested Tank
310 - Arius Secretary
410 - Tartarussian
510 - Plutonian
610 - Phantom
710 - Furiataurus
810 - Bolverk
910 - Arius
1010 - Possessed Arius
1110 - The Despair Embodied
1210 - Orangguerra
1310 - Infested Chopper
1410 - Infested Tank
No level 1000, você ganha uma habilidade para o Devil Trigger Gauge. O Bloody Palace tem seu último level como o Level 9999. Neste último Level, você enfrentará os chefões do jogo, sendo só os mais fortes e inimigos “companheiros” dos chefões. Veja a lista a seguir, que mostra a ordem que você vai enfrentar:
1. 1 Infested Chopper
2. 2 Infested Tanks
3. 1 Arius Secretary
4. 1 Tartarussian (azul por dentro)
5. 1 Plutonian (vermelho por dentro)
6. Phantom
7. Furiataurus
8. 6 Arius Secretaries
9. Bolverk
10. Regular Arius
11. Possessed Arius
12. Tartarussian e Orangguerra
13. Plutonian e Bolverk
14. The Despair Embodied
Depois de acabar com eles, você volta ao level 1, pois a Bloody Palace NÃO TEM FIM! Mas o bom é que você pode juntar muitos Red Orbs durantes todos esses Orbs. Então o que eu digo é divirtam-se…

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